| Studio Estetika Bentuk |
Bukan tugas abstrak yang berdiri sendiri. Menjadi laboratorium eksplorasi bentuk untuk Studio 1. |
Eksplorasi bentuk, komposisi, proporsi, transformasi bentuk. |
Concept Model
Form Exploration
|
| Pengantar Arsitektur |
Bukan sekadar sejarah/profesi umum. Penguatan cara berpikir arsitektur & relasi manusia-ruang-budaya. |
Mahasiswa memahami apa itu arsitektur, manusia, ruang, fungsi, estetika, profesi. |
Design Philosophy
Design Reflection
|
| AMPP I |
Bergeser dari dominan teori menjadi design thinking & programming yang langsung dipakai pada proyek. |
Problem Seeking, Programming, Analisis kebutuhan, Hubungan ruang, Diagram Bubble. |
Programming Report
Space Requirement
|
| Sistem Bangunan I |
Bukan sekadar teori konstruksi, tetapi mengembangkan sistem bangunan yang digunakan pada proyek. |
Mengkaji struktur, material, atap, pondasi, utilitas dasar. |
Building System Proposal
|
| Menggambar Arsitektur |
Menghasilkan seluruh media komunikasi visual yang dipakai dalam presentasi Studio. |
Visual Communication, Sketch, Perspective, Diagram, Presentation. |
Sketchbook
Presentation Board
|
| Menggambar Teknik |
Fokus pada standar gambar kerja terukur untuk desain paviliun. |
Menghasilkan denah, potongan, tampak, gambar teknik. |
Drawing Package
|
| Bahasa Indonesia |
Terintegrasi dengan penulisan narasi desain proyek Studio. |
Melatih penulisan laporan, narasi desain, presentasi ilmiah. |
Design Report
|
💬 Saran & Tanggapan
Kontribusi pemikiran Bapak/Ibu melalui kolom komentar akan sangat membantu penyempurnaan draft kurikulum